產品管理概論

  • 產品經理:
    • 產品經理是一個很難定義的角色,他們的確切職責在不同的行業中有所不同
    • 產品經理不是任何人的經理,沒有人匯報,也不能解僱任何人
    • 產品經理是位於公司多個領域之間並充當溝通的人、樞紐、組織者和推動者
    • 產品經理是負責該產品成功與否的人,對產品的最終成果負責
  • 產品:
    • 產品可以是任何東西,從消費者看到的整個現實中生活的產品,對公司而言產品可能只是部分的業務或是一個微小的功能
  • 產品經理 vs 項目經理
    • 產品經理:負責通過他們與團隊選擇的任何方法來完成目標
    • 項目經理:負責在資源和時間限制內完成設定的項目

產品開發簡介

  • 產品生命週期:
    • 引進(introduction)
    • 成長(growth)
    • 成熟(maturity)
    • 衰退(decline)
  • 產品開發過程(生命週期):
    • 構思(conceive)
    • 計劃(plan)
    • 開發(develop)
    • 迭代(iterate)
    • 發布(lanunch)
    • 穩定(steady state)
    • 維護或終止(maintain or kill)
  • agile(敏捷):
    • 傳統:一次完整的開發週期
    • 敏捷:將大周期拆分多次小周期,經過不斷且多次的迭代,通過頻繁的發布快速獲得反饋,最終接近較完善的產品形態
    • scrum:
      • 衝刺計劃會議(sprint planning meeting)
      • 衝刺(sprint)
      • 每日站立會議(daily standup meetings)
      • 回顧會議(retrospective meetings)
    • kanban:
      • 使用卡片可視化並長期、持續性地管理工作流,最重要的核心就是Limit WIP(限制WIP,同一時間能完成的最佳任務數量)
      • Scrum限制每個任務的執行時間,而Kanban則是限制同時執行的任務數目
      • 沒有衝刺也沒有衝刺積壓(sprint backlog, 未完成的工作事項)
      • 沒有規定任何特定的會議類型
  • waterfall(瀑布)
    • scrum:將功能切分最小化,並專注開發那些最重要的核心功能
    • waterfall:將所有功能一次性的全部同時研究、設計、開發並發布
      • 缺點:需要花費很長時間開發,而且有可能這些功能雖然花費大量時間開發,卻並不一定是用戶實際會使用到的
      • 使用場景:產品的功能非常簡單,最終成果能一望即知,時間與成本可以很明確管理,例如很小型的產品。或是產品功能繁多且互相依賴,無法只發布其中幾項功能,例如製造車子、建造大樓

用戶需求:

  • 想法的來源:
    • E:employee 員工
    • M:metrics 指標數據
    • U:user 用戶(使用的人)
    • C:client 客戶(付錢的人)
  • 滿足真正的用戶需求:
    • 找到核心痛點,而不是試圖讓問題適合解決方案。 【這能實際解決問題嗎? 】
    • 並不是每個要求都是適合的。 【會不會有意想不到的副作用? 】

競品和市場分析:

  • 市場規模:
    • 自上而下:通過整個市場的規模來估計你的份額(可能會在估算時過於樂觀)
    • 自下而上:通過考慮當前同類產品的銷售情況,估算我可以捕獲多少這些銷售額(更準確)
  • 建立一個潛在競爭對手名單:
    • 分析競爭對手產品如何解決問題,以及為誰解決問題
    • 查看競爭對手的用戶如何抱怨這些問題
    • 他們是如何將產品推銷該產品或功能到你面前
    • 他們的產品核心、用戶規模、如何設計產品、品牌忠誠度、推出新產品的速度
  • 分類競爭對手:
    • 直接競爭者:追求相同的目標客戶群、嘗試解決同樣的問題
    • 間接競爭者:追求不同的目標客戶群(可能是子集或是更大的市場)、嘗試解決同樣的問題
    • 潛在的競爭者:提供相同或類似產品的目標客戶群,但解決的問題不同
    • 替代的競爭者:解決相同核心問題的產品,但他的角度或交付方式都不相同
  • 可用工具:
  • 客戶開發:
    • 定義:通過與客戶建立溝通渠道,我們可以持續不斷地驗證我們的產品創意,用戶以及整個市場
    • 與客戶面試【? 】

Reference