三種主要的放大修復方案:

  • 01 文生圖 高清修復:打開重畫,再來一幅
    • 分兩步處理圖像,先生成一個低分辨率版本,再根據它與指定的放大算法,再生成一個高分辨率版本,從而在不更改構圖的情況下豐富細節。
  • 02 圖生圖 SD放大:分幾塊畫,拼到一起
    • 根據指定的放大倍數,將圖生圖的圖像拆分成若干小塊按固定邏輯重繪,再拼合成一張大圖,可以實現在低顯存下繪製大尺寸圖片
  • 03 生成後處理 附加功能:簡單放大,隨時可用
    • 利用各種放大算法,在圖像生成後對其進行單獨的放大處理,使之擁有高的分辨率尺寸

Hi-Res Fix

參數:

  • 高清修復採樣次數:預設0
  • 重繪幅度:若要保持畫面大的結構不發生變化,安全的放大區間0.3-0.5
  • 放大算法;
    • 一般:R-ESRGAN 4x+
    • 二次元:R-ESRGAN 4x+ Anime6B

優勢:

  • 不會改變畫面構圖(經由隨機種子固定)
  • 穩定克服多人、多頭等由分辨率產生的問題
  • 操作簡單、清晰、直觀

缺陷:

  • 仍然受到最大顯存的限制
  • 計算速度相對較慢
  • 偶爾“加戲”,出現莫名的額外元素

SD Upscale

可選附加網絡(LoRA插件) → 腳本 → 使用 SD 放大(SD upscale)

參數:

  • 圖塊重疊像素 Tile Overlap
  • 縮放係數:2

最重寬高 = (設置的寬高 - 重疊像素) x 放大倍率

→ 設置重疊像素後,要在設計寬高的基礎上加上像素值

優勢:

  • 可以突破內存限制獲得更大的分辨率(最高可達4倍寬高)
  • 畫面精緻度高,對細節的豐富效果出色

缺陷:

  • 分割重繪的過程較為不可控(語義誤導和分界線割裂)
  • 操作頻繁且相對不直觀
  • 偶爾“加戲”,出現莫名的額外元素

附加功能放大

參數:

  • upscaler: 挑選算法,可以只選一個
  • 放大算法可見度: 0~1

優勢:

  • 使用方便,操作簡單,隨時可以調用
  • 計算速度快,無重繪壓力
  • 完全不改變圖片內容

缺陷:

  • 效果不太顯著(有點雞肋)